Archives quotidiennes :

Extension de la couverture Green Ping pour le lancement !

Un bon niveau de ping (ou latence) est un des éléments clés pour un shooter, et donc pour Ghost Recon Phantoms.

Un mauvais ping nuit à l’expérience de jeu au point de pouvoir être confondu avec des problèmes de frame rate ou de cheats (téléportation ou balles passant à travers les murs par exemple).

Dans Ghost Recon Phantoms, la qualité du ping est telle que :

  • Verte si le ping est < 100 ms
  •  Jaune si le ping est compris entre 100 ms et 200 ms
  •  Rouge si le ping est supérieur à 200 ms

Le ping dépend de 3 facteurs principaux :

  • Le chemin qu’emprunte votre fournisseur d’accès Internet (FAI) pour communiquer avec le serveur du jeu (à quel point est-il direct ou pas ?)
  • La distance physique entre vous et le serveur
  • La quantité de trafic Internet que vous utilisez (streaming de musique ou de vidéos, téléchargement de torrents, etc…)

Pendant l’open beta de Ghost Recon Online, l’infrastructure de serveurs que nous avons utilisée permettait à un certain nombre de territoires d’avoir un “green ping” quand la connexion des utilisateurs l’autorisait. Cependant, une fraction importante de la base de joueurs était condamnée au « red ping ».
Non seulement l’expérience de ces « red pingers » était de qualité médiocre (cela impactait aussi largement les green pingers) les règles de matchmaking, des fireteams ou de l’utilisation de VPNs, autorisant fréquemment des “red pingers” a se retrouver matché avec les “green pingers”.

Pour le lancement de Ghost Recon Phantoms – et conformément à vos feedbacks, nous investissons pour améliorer cette expérience : nous ouvrons de nouveaux serveurs pour étendre notre couverture de territoires susceptibles de jouer en green ping. Concrètement, si votre connexion Internet le permet, vous etes susceptibles d’avoir un ping de bonne qualité pour les zones suivantes à compter du lancement du 10 avril :

NCSA (NA)
• Green ping
o USA
o NOUVEAU ! Amérique Centrale et Amérique du Sud (inclus : Mexique, Brésil, Caraïbes)

• Yellow / Green ping
o NOUVEAU ! Asie du Sud-Est (inclus : Philippines, Vietnam, Singapour, Hong Kong, Japon, etc.)
o NOUVEAU ! Australie et Nouvelle-Zélande

EMEA (EU)
• Green ping
o Europe de l’Ouest
o Europe du Nord
o Europe du Sud
o Europe de l’Est
o Turquie

• Yellow / Green ping
o Russie, Ukraine, Biélorussie, Géorgie, Kazakhstan, Moldavie, Lettonie, Lituanie

Il est recommandé de choisir son shard en fonction de son emplacement géographique pour obtenir le meilleur ping possible.

En parallèle, nous paramétrons les réglages du matchmaking pour tenir compte de ces changements et limiter le nombre de joueurs “red ping” dans les matches potentiellement “green pings”.

Nous travaillons en ce moment même sur ces changements, ce qui peut potentiellement générer des comportements inhabituels du matchmaking dans les regions indiquees comme « Nouveau » jusqu’au lancement le 10 avril.

Nous continuerons à étendre la couverture “green ping” de Ghost Recon Phantoms dans les semaines et mois à venir – restez connectés pour plus d’infos!

En route vers le lancement : Armes & Statistiques

Tous les détails sur les armes de GRP !

À la suite de notre update sur le système d’armes pour le lancement de Ghost Recon Phantoms, voici la liste complète des statistiques des armes principales présentes dans Ghost Recon Phantoms au lancement, le 10 avril : special editions (édition limitée), variantes standards, la variante ModMaster de base et après customisation CQC ou SV. Cette liste donne aussi de la visibilité sur les quelques changements apportés afin d’équilibrer les variantes standards et le ModMaster (changements mentionnés entre parenthèses et en couleur).

Reste connecté pour plus d’informations sur The Road of Launch !